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网龙刘德建360开放平台为游戏厂商带来成功机会

发布时间:2021-01-20 01:42:52 阅读: 来源:厚料机厂家

速途网5月31日消息 网龙公司董事长刘德建在首届互联网开放大会上表示,360开放平台最吸引人的地方是其庞大的用户群。他同时表示,360的游戏平台将为游戏厂商带来巨大成功的机会。

网龙公司董事长刘德建(速途网配图)

刘德建称,“360作为客户端数一数二的占领平台,更像是一个地铁站,让很多人能够马上看到它。”刘德建认为,针对360平台的客户特质,360游戏平台将为各家游戏厂商带来巨大成功的机会,“除了360能够帮大家做的,与其他厂家的合作也很重要,像游戏的支付、聊天等等软件的捆绑,能够让游戏的开发显得更简单、更快捷。”

本届大会是由中国互联网协会指导、360公司主办,以“开放、融合、促发展”为主题的首届“互联网开放大会”。

会上,360公司发布了“360°开放计划”,并推出最新产品——360安全桌面。360公司董事长周鸿祎表示,360的开放是“二选一”的开放,只做平台,不做应用,不与合作者争利。目前360开放平台上的应用数量已经超过10万款,并保持这每小时30款的增速。

以下为网龙公司董事长刘德建的文字实录:

大家下午好!在座都是做游戏的,相比之下,我应该也算是游戏界的老人了,2001年左右开始就做MRBG。那时候在中国,一个比较明显的现象,就是大家比游戏的时候,不比在线人数,因为没有多少人在线,大部分游戏,在2001年的时候,像《石器时代》,在线达到几千,过一万,都是很惊人的数字。因为之前是《网络三国》数量大概也就是在几千到1万之间。大家比较喜欢讲的是注册用户。每个公司都讲我有多少注册用户,觉得注册用户越多,游戏运营就越成功。今天讲的开放平台,忽然间觉得转了一个头。如果大家关注facebook在提到账号开放的时候,大家在想做游戏的主要目的是什么?早期,大家提到游戏运营的时候,我们提到月份收入,有可能做游戏社区,社区的价值很大。我做游戏的时候,我自己也在想。今天,产品的成功才是最大的利益来源。如何能够更低廉、更快捷地获得最多用户,才是最重要的。要做数一数二的大游戏公司,有上千万,更多的是说平台上有五款、十款,甚至更多游戏的时候,也许在那个时候,你自己的游戏平台才有意义。在这之前,更大的意义是如何能够快捷地获得用户。

很重要的一点是,游戏公司在讲注册用户的时候,也许我们有自己的动机,我们认为能不能有他的电话号码、信用卡,有更多的联系方式,有新游戏的时候,可以更好地联系他。从用户的角度讲,用户为什么会注册?可能很多同行没有认真考虑过。对用户来讲,他的注册是被强迫的。我相信如果不是一个资深的游戏玩家的话,他可能都没有真正意识到说为什么玩儿游戏需要注册,玩就玩了。你可以告诉他,你不注册,下次来的时候,我怎么知道还是你。如果你不注册,别人冒充你的话,怎么办?毫无疑问,注册肯定是应该的,但从用户角度讲,如何能够更简单快捷地跳过他的注册。

从2000年初的时候开始,整个互联网虽然很热闹,但社会上可以消磨时间的东西并不多,网络游戏很荣幸地成为重要的娱乐选择。在那个年代,游戏也不多,大家做起来,应该说还是相对轻松得多。在今年,我们公司主要做MRPG游戏,今年的数量已经达到过千款。在这样的市场,不是用户没有选择,用户有太多的选择,不是用户只有MPRP的选择,在座各位很多都做网页游戏,脱离开PC游戏,还有手机游戏。不管是玩微博,还是网络视频,乃至于K歌等等,都可以给用户很多选择。这个时候,如何让新产品快速地获得最大的目标用户,就是运营商非常重要的成功因素。

今天讲的360开放平台。它最吸引各位的地方,首先是它庞大的用户群。其次,360作为客户端数一数二的占领平台,就像刚才凌总讲的,他打开电脑就会看到它。这个时候,我们首先能想到的是360的平台更像是一个地铁站,让很多人能够马上看到它。如果360走出了开放平台的第一步,第二步要做到的,除了十字路口的功能以外,除了显而易见的在安全方面的专业以外,在其他地方,不管是付费,或者是对于大客户端来讲的下载、更新,甚至说配合着做与动态下载相关的工作,乃至于在360的平台上,有没有可能把好友社区做起来。我记得facebook讲过这个事情,一个新的应用进来的时候,他发现已经有其他的朋友在玩这个游戏,两个人,甚至更多人留在这个游戏里的可能性大幅度上升。360作为成功的开发平台,这是需要多思考的。

从我做游戏这么多年来看,特别是MRPG,发展到了瓶颈。因为各大公司产品的同质化比较明显,看到了网络游戏的兄弟行业,也就是单机版,像XBOX,或者是任天堂,很多大公司越来越少的原创,有越来越多的更新版,有的游戏已经做到了10、11、12、13。是因为他们的压力越来越大。虽然绝大部分的网络游戏都不用下载,下载好像很累,在相比之下,与花钱买一个游戏是同样的道理。MRPG只能被迫走两条道路,一是集团作战,用更好的引擎、更好的技术,更热门的题材,用这些来打造金牌的大作。另外就是被迫进行创新。毫无疑问,创新的风险比较大。我认为特别是针对360平台的客户特质,如果有可能做出新类型、新体验的,最好是下载少一些的游戏,360的游戏平台绝对是可以给各位带来巨大成功的机会。除了360能够帮大家做的,与其他厂家的合作也很重要,像游戏的内挂、支付、聊天等等软件的捆绑,能够让游戏的开发显得更简单、更快捷。

最后,在这里,我希望360开放的游戏平台能够越做越好,越做越成功。谢谢大家!

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