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网龙刘路远移动应用之争转向易用性

发布时间:2021-01-19 14:11:58 阅读: 来源:厚料机厂家

上方汇暖冬行拜访了网络游戏的龙头企业网龙公司,网龙CEO刘路远在公司接受了上方网记者的独家采访。刘路远称,出售91无线对于网龙来说是双赢的结果,至于如何做出类似91无线这种受用户高度认可的移动互联网应用,他这样说:对于互联网产品来说,同类产品众多,功能却雷同,也就是说,当有用性是一样的时候,大家的竞争重点就是易用性了。

网龙CEO刘路远

上方网:网龙出售旗下91无线对于网龙来说意味着什么?对于91无线未来发展有什么好处?巨额的收购金额对于网龙的战略意义有哪些?

刘路远:我们认为,相比起将91无线于香港挂牌上市而言,此次交易完成,对91无线和网龙创造的价值更大,对91无线和网龙而言亦是一个双赢局面。

百度在业务及策略上与91无线有众多可以长远互补合作的空间,通过本次收购,将有利于提高91无线未来在移动互联网市场的地位。

同时,我们认为,对于网龙来说,交易可显著提升公司盈收和股东价值,同时扩大我们的资本基础,为我们未来继续结合强大的研发能力,开拓新机会、新业务提供坚实支持。

上方网:网龙作为网络游戏的龙头企业,在未来战略部署中,更倾向于端游还是手游?

刘路远:这两块我们都一样重视。

1)关于端游。首先,端游是网龙从早期就开始做,可以说拥有长远的游戏开发历史,并在该领域具备了一定的核心竞争优势,所以在这一领域我们还将继续保持网龙的优势,争取开发更多的特色游戏带给玩家。值得一说的是,从目前来看,网龙端游方面,

《开心》于7月推出新资料片“仙界浩劫”;

《投名状Online》于8月推出全新资料片“策马天下”。

《征服》陆续推出英语、法语、西班牙语等多语种版本的新资料片“江湖:混沌年代”。

《魔域》全新资料片“诸神复苏”于9月开启内测,并于10月31日正式公测。

2)手游业务是公司短期内主要的增长动力,公司目前已经运营了超过10款手机游戏。

网龙拥有长远的游戏开发历史,在该领域具有一定的核心竞争优势。除早前已推出的手游产品外,我们已成功再推出包括《猎龙战记》、《妖界》、《疯狂部落》及《战苍穹》等一系列高质量手机游戏,均进一步充实并丰富公司的手机游戏产品线。我们相信,依托网龙在游戏研发及运营方面所积累的经验以及与各运营商充分合作、谋求共赢的开放心态,公司的手游业务将迅速呈现出全新的发展态势,并成为网龙收入增长的来源。

上方网:网龙在海外市场发行这块,有哪些成功的经验?您认为中国研发的游戏产品在海外的竞争力有哪些?

刘路远:首先,我们尽可能降低文化的障碍,同时做到游戏能够贴近海外用户的游戏习惯。当然了,游戏本身也必须具备独特的特色。

说到国产游戏在海外的竞争力,可以从几下几点来看:

第一,游戏的题材。举个简单的例子,欧美的游戏我们基本可以看到魔幻的居多,但国产的网络游戏我们发现武侠的居多,这也是跟中国的一个文化有关。而且,国产网游在武侠领域有着很深厚的文化积累,比如对历史题材的运用和扩展,还有对用户需求方面的把握,都有着很丰富的经验。因此,从这点角度来说,游戏的题材是我们的优势。

第二,运营团队的支持。一款优秀的网游要成功打入海外市场,除了游戏本身出色之外,与其背后的运营团队的支持是分不开的,这点国产网游厂商就做的比较好。以网龙为例,我们经常举办一些玩家见面会等等,与玩家进行互动交流。另一方面,研发团队和运营团队也能够及时对玩家的各种需求进行反馈,从而对游戏进行调整,让游戏更能贴合用户的需求。

第三,有成熟的技术支持。国产网游发展至今也已经过了十几年,可以说很多技术上的运用也已经非常成熟。许多厂商都已经拥有了自己的游戏引擎和动作捕捉技术。就拿网龙来说,我们自主研发了一款C3开发引擎,也一直长期使用。该引擎是移动平台上2.5D游戏的技术领先者,适用于2D/2.5D/3D全平台兼容的游戏的开发。引擎支持蒙皮骨骼动画,人物角色渲染,阴影渲染,人物武器换装系统,图像帧动画,粒子系统,模型动画,刀光动画,物理碰撞检测等功能。可以基于C3引擎进行快速的Windows8游戏开发。2010年C3游戏引擎研发重心转向移动平台,已成长为技术领先的移动游戏引擎,而且引擎的使用是免费的。

当然,国产网游的竞争力是无可厚非的,尤其是近几年中国网游在海外市场的崛起更是说明了我们的前景无限。但同时,国外游戏也有很多闪光点和值得学习的地方,懂得吸取别人的优势来弥补自己某些方面的不足,博采众长,这样才能让中国网游保持源源不断的生命力。

上方网:网龙在移动领域,除了91无线,其它移动应用也有很多,这些当中您最看好哪款应用或者哪些应用呢?或者说哪款应用会在未来市场中大放异彩?

刘路远:现在,随着移动互联网的快速发展,涌现出越来越多十分优秀的移动应用,未来还会有更多。我不能说在众多应用中特别看好哪款应用或者哪些应用,因为其实每一款的应用都有自己独到的地方,而且用户的喜好和行为习惯也在不停发生变化,产品能做的就是尽量适应和贴合用户的需求,随着需求的变化而呈现出新的特点。每一款应用都有自己很强的潜在生命力,说不准在未来的市场上就会大放异彩。当然了,这个还是要看产品是否能够符合用户的行为习惯和需求,同时,产品自身的研发实力也是很重要的一环。

上方网:回归游戏本身,您觉得在游戏整个产业链中,最重要的环节是什么?研发、发行还是运营?这些环节中有哪些成功经验可以给大家分享的?

刘路远:其实我觉得研发、发行还有运营,这三个环节中不能说某一个就特别重要,因为他们是相互依赖,是同等重要的。过去的商业挑战在于成本的挑战,后来拼的是技术、功能,而现在用户体验和产品创新是我们需要考虑更多的因素。对于互联网产品来说,同类产品众多,功能雷同,免费使用,也就是说,当有用性是一样的时候,大家的竞争重点就是易用性了。说到产品创新,这点想必已经成为各个行业的共识,互联网相关的产品更是如此,它需要不断有新鲜的东西去刺激网民的消费。

我们平时会从实验的角度去做,比如把我们的东西拿给用户去体验,观察用户在使用产品的过程中遇到哪些问题以及觉得哪些方面我们做的比较出色,通过这样的方式来分析产品特点,从理论上找出用户的痛点在哪里,从而对产品进行一次次的加工和创新,这样才能让产品真正符合用户的需求,让用户觉得用起来很顺手。

上方网:未来几年的战略布局仍然是以网络游戏为主吗?其它领域有没有打算?

刘路远:在卖掉91之后,网龙未来将转型为一家设计型企业,主要业务除了刚才谈到的网游和手游之外,还有在线教育以及云办公。

在线教育方面:在社会信息化发展过程中,我们注意到了在线教育这块市场空间巨大,而我们此前已经在此版块具备了一定的业务模式和资源累积,所以在未来,在线教育也将会是我们的一个重点发展项目,我们将加大在线教育板块的发展。虽然该业务仍在初期阶段,但公司已经在该领域做了一系列布局,较2008年时的91手机助手业务要成熟很多。我们相信公司未来会有更多在该领域的合作以及布局。

云办公方面:云办公是网龙自主研发的基于云端的办公管理平台,主要协助企业提高办公及沟通效率,在网龙内部已使用多年。该业务主要面向中小企业,目前已经对外开放。该业务同样处于初期阶段,是网龙另一个潜在增长点。

刘总言谈举止间透露出许多成功者应该有的特质,其中最主要的还是那句话:用心做的精品从来不缺用户,而同类产品虽众多,功能却雷同,当所有人都在做同一款产品的时候,哪款产品更适合用户需要,更易用,那么这款产品势必拥有更多的用户。

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